sábado, 19 de dezembro de 2009

Pessoal encontrei este matéria muito interessante em um blog, espero que gostem.

Objetos de aprendizagem (OA) são ferramentas da informática utilizadas no processo educacional para a assimilação de conteúdos vistos em sala de uma forma dinâmica e recreativa, através de simulações, animações, desafios, etc. O Rived, o LabVirt e o ZonaClic são alguns ambientes do ciberrespaço onde é possível encontrar estes tipos de trabalhos.
Os objetos de aprendizagem precisam ter funcionalidade, objetividade, clareza e relação com o cotidiano dos estudantes para que sejam de fácil compreensão e manipulação. Devem também está de acordo com o conteúdo ao qual ele trata e instigar o aluno a procurar novas fontes de pesquisa, sendo que o próprio objeto deve indicar através de links algumas dessas fontes.
Analisando um desses objetos de aprendizagem (Solvente no motor, como estragar seu carro), exposto no LabVirt, pôde-se ver que ele foge muito às características que um OA precisa ter para ser eficiente, mas em alguns pontos ele é bem interessante e atende aos requisitos.

ASPECTOS POSITIVOS:
1- Fácil utilização
2- Interatividade (a história)
3- Contextualização com o cotidiano

ASPECTOS NEGATIVOS:
1- Falta clareza nos conteúdos
2- Não é objetivo em seus propósitos
3- Fundamentação teórica de baixa qualidade
4- Não permite que o aluno faça a simulação, apenas deixa para este a parte dos cálculos

Postado por Raione Eloi Mendes às 20:41

Disponível em:
Acesso em 19/12/2009.

Objetos de Aprendizagem

Bem vindo a este blog, que tem por finalidade, intermediar e provocar debates em torno do uso de novas tecnologias para construção de material educativo que propicie aos professores o desenvolvimento de atitudes que estimulem aumentando da capacidade criativa dos alunos, possibilitando-lhes o desenvolvimento de acardo com sua capacidade de assimilação, respeitando o ritmo de cada educando e proporcionando novas situações de aprendizagem.